Revisión del juego – Regreso de Fire Pro Wrestling

El lanzamiento de Fire Pro Wrestling Returns en Norteamérica fue el 13 de noviembre. Eso es un poco más de dos años después del lanzamiento en Japón. Después de haber pasado unas dos semanas completas con el juego en mi poder, creo que puedo hacer una revisión sin prejuicios. Soy un fanático de esta serie desde hace mucho tiempo, pero aún puedo reconocer sus fallas. ¿Cómo se compara Fire Pro Wrestling Returns con la competencia más popular? Donde empezar…

No hay cambios drásticos en el juego principal de Fire Pro. Es el mismo sistema de agarre sólido al que se han acostumbrado los fanáticos desde hace mucho tiempo. Aquellos que son nuevos en Fire Pro deberán dedicar un tiempo a acostumbrarse a la sincronización. El sistema de lucha castiga a los machacadores. Aconsejaría a los novatos que establezcan la dificultad COM en 1 y trabajen hasta un nivel más difícil. Este es uno de esos juegos donde la apreciación solo se gana después de aprender los entresijos.

Las características distintivas de la serie son un juego ajustado y una gran lista. FPR cuenta con un total de 327 competidores en la vida real. Para evitar problemas de derechos de autor, a todos se les ha dado una modificación de nombre. Vader se llama «Saber», Kenta Kobashi es «Keiji Togashi», etc. No dudes en cambiar el nombre de todos en consecuencia. También tienes la opción de cambiar el atuendo de los personajes predeterminados. No tienes que sacrificar uno de tus 500 espacios de edición (CAW) cuando tu luchador favorito cambia de truco.

La lista de estrellas de FPR incluye luchadores, boxeadores y artistas marciales mixtos de todo el mundo. Se pueden seleccionar leyendas de Puroresu como Giant Baba, Satoru Sayama (Tiger Mask original) y Jushin «Thunder» Lyger. Como siempre, la lista predeterminada está dominada por luchadores Puro. Algunos de los luchadores bien conocidos por los fanáticos de la lucha libre estadounidense / UFC incluyen a Bret Hart, Sting, Andre the Giant, Petey Williams, Mirco Cro Cop y Quinton «Rampage» Jackson.

Una nueva incorporación a la serie es un ataque de «esquina a centro». Cuando tu oponente es derribado en el medio del ring, puedes agacharte en la esquina para preparar una lanza, una súper patada o algunas otras maniobras. Esto agrega un poco más de dramatismo y precisión a las partidas que presentan personajes que configuran estos ataques de cierta manera. Debido a esta nueva característica, puede crear un Shawn Michaels o Bill Goldberg exactos si desea hacerlo.

Finalmente se ha añadido una cerilla de jaula de acero tradicional. Los jugadores pueden usar armas como murciélagos de alambre de púas o la propia jaula para infligir dolor a los demás. Otros tipos de combate incluyen S-1 (boxeo, solo puñetazos), Gruesome (una jaula inspirada en UFC de 12 lados) y el Electrified Barbed Wire Exploding Deathmatch. Mientras el tiene Hell in a Cell, los luchadores incondicionales japoneses se lanzan unos a otros sobre tablas electrificadas cubiertas de piel con alambre de púas. Es diferente, pero divertido de todos modos

Las características dignas de interés incluyen la edición de referencias, la edición de cinturones y la edición de anillos / logotipos. Hay un modo de GM llamado «Match Maker», pero es muy limitado. Todo lo que haces es configurar combates entre luchadores y ser calificado por el porcentaje de reacción de la multitud en el combate. Hay eventos especiales extraños que suceden durante el emparejamiento hacen muy poco para expandirse más allá de sus limitaciones. Por alguna razón inconcebible, los luchadores creados tienen prohibido su uso en Match Maker.

La presentación no es nada especial. Los menús son útiles, pero acceder a algunas funciones puede ser una tarea ardua a veces. Los gráficos 2D de FPR me recuerdan a los juegos de arcade como Wrestlefest. Los sprites de los personajes no son de alta resolución, pero son grandes y detallados. Spike podría haber reciclado fácilmente gráficos de Fire Pro Wrestling Z. En su lugar, crearon nuevos sprites y reanimaron algunos movimientos preexistentes. Algunas animaciones parecen un poco robóticas, pero son bastante fluidas.

Me entristece decir que Spike ha asignado una vez más el botón de recoger armas al botón de ejecución. ¿Quieres conseguir un tubo fluorescente de la esquina mientras juegas en un partido de alambre de púas que explota? Asegúrese de estar lo suficientemente cerca de dichos tubos. De lo contrario, te chocarás con las cuerdas de alambre de púas y terminarás pareciendo un completo tonto. No arruina el juego ni nada, pero tal descuido del botón R2 me tiene estupefacto. En general, esa es una de mis mayores quejas con FPR.

No doy puntajes numéricos ni calificaciones en mis reseñas. Si yo fuera del tipo que hace eso, Fire Pro Wrestling Returns probablemente recibiría un 91. Es el mejor de la serie, pero como cualquier otro juego tiene fallas. Incluso los juegos clásicos que obtienen puntajes perfectos de otros críticos tienen algunas fallas o fallas. Recomiendo este juego a cualquiera que esté interesado en la lucha libre profesional o en UFC. No tienes que estar en Puro para que te guste FPR, el juego único y las opciones de personalización son más que suficientes para despertar el interés.

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